作者 主题: 3r19级,高扩环境下一个不堆属性不肉搏的法师如何起到作用?  (阅读 2816 次)

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3r的核心根本不是数值,而是多动症,如果你弱,就想办法用一个动作打消对方一个动作,如果你强,就想办法用更多的动作打消更多人的动作
数值再高,被动防抗了都是假的,直觉动作,准备动作,触发术,暂效法术等插入力场墙,弹力法球,传送之类是最简单的
复杂的,去多找点乱七八糟的法术吧,不给数值的,或者无法抵抗的
請教一下,我聽說過3R高等級法系之間拆招反制很重要,請問是指Counter Spell嗎?

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离线 希尔

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  • 带头大鸽
法术反制在三版就已经明显是过气机制了……
所谓的反制是说利用一系列秒、拆、挡、插入实现一些逻辑性的操作,在不限制扩展和等级的情况下,法术的功能纯粹性越强,会愈发朝着类似于“反弹你的反弹的反弹”的纯嘴炮发展。
见证了丢人的币+1

离线 BWM

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謝謝,請問可以給例子或討論連結嗎?
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謝謝,請問可以給例子或討論連結嗎?
就以上面神猪说的插入动作抵消对方的动作来进行动态防御(最简单的迅捷爆发啊变锁喉啊,或者准备动作的被注法的魔宠等一系列混动作的手段)
举个打牌的例子
比如你和怪物的动作比作两人手上的扑克牌
怪物做一个动作就是打一张牌
然后你可以再打一张牌压住它的牌/动作(比如最简单的迅捷力墙啊)
然后你们两个就这样互相压牌,谁压最后一张牌这张牌才视为有效动作(前面的牌/动作全部作废,因为被插动作抵消了)
而因为敌人是先手先压牌,也就是说只要你的牌和对方一样多,那基本上就是必定能抵消
很多情况下敌人不爆动作就只有一张牌,这时候如果你的牌很多的话就可以盖住复数只有一张牌的敌人
这就是神猪说的用更多的动作打消更多人的动作

离线 BWM

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此法术类似于次级迅捷爆发(Celerity, Lesser),但你可以将更多的时间带到当前。当你施展此法术后,你可以立刻进行一个标准动作。你甚至可以打断另一个生物的行动轮,并施展这个法术。然而,在你进行完此法术给予你的标准动作后,直到你下一轮结束之前,你处于晕眩状态。
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感謝,所以如果GM有開PH2,最重要的就是迅捷爆發法術(或類似效果)
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线上 艾思哲

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所以living greyhawk上来就ban了迅爆系列和其他一系列直觉法术(手动狗头
me sooooo weeeeeeeeaak